Cartel de la iniciativa.

El CPEIG y la Amtega organizan campamentos tecnológicos en línea en los que podrán participar hasta 200 familias de toda Galicia

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Santiago de Compostela | 22 Julio 2020
  • Se enmarcan en el Plan DigiTalent de la Xunta y ofrecerán diseño de videojuegos, robótica, programación, creación de aplicaciones para móvil o presentación de los trabajos escolares
  • Están dirigidos a niños y niñas de 1º y 2º ciclo de Primaria y Secundaria
  • Los interesados podrán inscribirse desde hoy y hasta el 27 de julio

El Colegio Profesional de Ingeniería en Informática de Galicia (CPEIG) y la Agencia para la Modernización Tecnológica de Galicia (Amtega) organizan en estos meses de verano -julio, agosto y septiembre- unos campamentos tecnológicos sobre diseño de videojuegos, robótica, programación, creación de aplicaciones para móvil o presentación de los trabajos escolares. Se enmarcan en el programa “TechKids”, actividad del Plan DigiTalent de la Amtega destinada a fomentar el interés por la ciencia y la tecnología entre la juventud gallega, a partir de los 6 años de edad.

Construye en Casa

Esta nueva edición de TechKids se celebra en línea con el campamento tecnológico “Construye en Casa”, que engloba cinco actividades a elegir en función de la edad de los jóvenes. Se celebrarán del 30 de julio hasta el 9 de septiembre y están dirigidos a niños y niñas de 1º y 2º ciclo de Primaria y Secundaria. El plazo de inscripción, que finaliza el 27 de julio las 12.00 horas se puede realizar en https://digitalent.xunta.gal/gl/content/tech-kids-2020 y podrán participar hasta 200 familias.

Para participar en estos campamentos no son necesarios conocimientos previos pero sí cumplir los requisitos técnicos indicados en cada propuesta. Tendrán preferencia los usuarios de las Aulas CeMIT, con un máximo de 20 alumnos por grupo. 

Cada familia puede anotarse a cada proyecto y tendrá la posibilidad de ver el seguimiento del mismo en una charla (videoconferencia o telefónica) con un colegiado que los asesorará y tutorizará. Los proyectos realizados se pueden documentar en vídeo o fotos y presentarlos a un concurso entre todos los participantes. 

Cinco proyectos

Los participantes podrán elegir entre los cinco proyectos. Así, pueden optar por aprender a diseñar y construir diferentes tipos de juegos de plataformas en 2D y 3D, juegos de rol completos, juegos de avance lineal y juegos basados en la física. 

También se podrán aprender los fundamentos de la robótica y programación básica con entornos virtuales, el funcionamiento básico de un robot y la lógica computacional.

Otra de las opciones es la creación de aplicaciones para móvil o tablet, empleando un lenguaje de programación visual muy fácil de usar. 

Asimismo, se podrá aprender todo lo necesario para los trabajos de clase de los chavales, conociendo los componentes de un ordenador y sus periféricos, sabiendo cómo crear y organizar los trabajos en el ordenador y en la nube; así como herramientas para la edición de textos, imágenes, vídeos y presentaciones; además de obtener información de internet de forma segura y saber cómo compartir los trabajos.

En las actividades centradas en el videojuego Minecraft, los alumnos se desarrollarán en un entorno de programación basado en bloques. Dentro de esta plataforma los chicos también podrán crear bloques y texturas personalizadas completamente funcionales dentro del juego. Desarrollarán así su creatividad y aprenderán a cooperar y a trabajar en equipo.

Fuente: DigiTalent
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