LA XUNTA PONE EN MARCHA UNA NUEVA EDICIÓN DEL PROGRAMA “TECH KIDS” PARA IMPULSAR El TALENTO DIGITAL DE LA CHAVALADA.
- La iniciativa, organizada en colaboración con el Colegio Profesional de Ingeniería en Informática de Galicia, tiene por objeto poner en práctica el talento digital y la capacidad de resolución de problemas al tiempo que desarrollan competencias personales a través de un entorno colaborativo.
- Está dirigida a chicos y chicas de 12 a 18 años, que recibirán formación de diseño en 3D, programación, pilotaje de drones, o realidad virtual.
- Tras las sesiones formativas, los participantes abordarán retos tecnológicos en equipos integrados por personas de diferentes generaciones.
La Agencia para la Modernización Tecnológica de Galicia, en colaboración con el Colegio Profesional de Ingeniería en Informática de Galicia (CPEIG), ponen en marcha una nueva edición del programa “Tech Kids”, dirigido a la chavalada bajo lo lema “Discurriendo entre generaciones” con el objeto de poner en práctica su talento digital y su capacidad de resolución de problemas al tiempo que desarrollan competencias personales a través de un entorno colaborativo.
Las actividades comienzan el próximo 16 de julio en el aula CeMIT de Valga y se desarrollarán hasta el mes de septiembre a través de sesiones formativas con una duración de 7.5 horas de carácter práctico y presencial en las aulas CeMIT de diversos ayuntamientos de toda Galicia. Además se celebrará una sesión formativa en el Centro Gaiás Tech en la Cidade da Cultura.
Las personas interesadas en participar, podrán inscribirse a través de la página web de la Red CeMIT.
Contenido del Programa
Se celebrarán a través de las aulas de la Red CeMIT 11 cursos con 3 sesiones formativas de 2.5 horas de duración que tendrán un carácter demostrativo-experimental, en las que se expondrán varias aplicaciones y usos de las diferentes equipaciones tecnológicas disruptivos de los que fueron dotadas las aulas.
Durante las formaciones podrán abordarse algunas de las siguientes temáticas: las sesiones se orientarán tanto a la generación de ideas e invenciones como al uso de las tecnologías disruptivas presentes en las aulas CeMIT para implementarlas (diseño y fabricación 3D, robótica educativa con MicroBit, programación de videojuegos, experimentos con conductividad electrónica y programación y drones).
A partir de este aprendizaje, se sentarán las bases para poder diseñar y desarrollar voluntariamente un reto científico-tecnológico intergeneracional que mezcle la tecnología y la innovación con la cultura y la tradición (grupos de personas de distintas edades) que sirva como instrumento para impulsar la creatividad, el uso y aprovechamiento de la equipación y materiales a través de proyectos autónomos que tenga como base a formación recibida. (Para más información puede visitarse la página web del reto).